Anche noi di Sfrombolone abbiamo il nostro torneo di Fantacalcio giunto alla sesta stagione.
Ma è un torneo da sfromboloni.
E' gratis, ma non si vince niente se non il piacere di essere campioni.
E' strutturato in una lega A e una lega B.
Di anno in anno si viene promossi o retrocessi. Si va in Champions o in Uefa.
Insomma è come avere una squadra vera in una lega vera.
E' il fantacalcio classico giocato tra amici, anzi, tra sfromboloni.
CALCIOMERCATO |
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Ogni squadra avrà
a disposizione 500 Crediti per costituire la Rosa che
deve essere AL MASSIMO così composta:
Il valore del giocatore è la base di partenza delle offerte. Non si può offrire meno del valore. Vince l'Asta chi ha offerto di più. In caso di offerte uguali, vince chi ha fatto l'offerta per primo. Portiere: si sceglie solo il portire titolare. Le riserve verranno assegnati d'Ufficio. Non è obbligatorio completare la Rosa di 24 giocatori.
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FORMAZIONI |
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Ogni settimana di Campionato l' Allenatore deve inserire nel Sito la propria formazione che deve essere così composta: 1 PORTIERE Riserve: Il termine ultimo per comunicare la formazione è 15 minuti prima della partita che inizia la giornata
calcistica.
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CALCOLO DEL RISULTATO |
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I quotidiani ufficiali sono La Gazzetta dello Sport e il Corriere dello Sport.
La procedura di calcolo è divisa in sette fasi distinte:
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Calcolo del Totale-CalciatoreIl Totale-Calciatore è dato dalla
somma algebrica di:
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Calcolo del Totale-SquadraIl Totale-Squadra di ciascuna squadra è dato dalla somma dei singoli Totali-Calciatori degli undici calciatori che hanno preso parte alla gara.
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Calcolo del Modificatore-DifesaIl Modificatore della Difesa è dato dalla Media-Voto dei difensori schierati in formazione, calcolata sulla base del solo Voto in pagella (non sono presi in considerazione i Punti-azione e/o i Punti cartellino) NB: Ai soli fini del calcolo del Modificatore, per tutte le Riserve d'Ufficio (sia la prima, che ottiene un 4, sia le successive, che prendono 0) viene conteggiato un 5. Tabella di Conversione della Difesa
Se in una squadra
giocano
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Calcolo del Modificatore-Centrocampo II Modificatore del Centrocampo
è dato dal confronto tra i Totali-Centrocampo ( somma
del solo Voto dei centrocampisti ) delle due squadre
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Calcolo del Totale-Squadra ModificatoIl Totale-Squadra Modificato di ciascuna squadra è dato dalla somma algebrica del Totale Squadra e dei punti positivi e/o negativi ottenuti in base ai Modificatori della difesa e del centrocampo
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Fattore campoPer simulare il vantaggio di giocare in casa vengono assegnati 2 punti, come Fattore Campo, alla squadra che gioca in casa.
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Confronto dei totali squadraPer determinare il Risultato Finale della gara vengono confrontati i Totali Squadra Modificati delle due squadre in base alla Tabella di Conversione Tabella di Conversione
Le Partite di Coppa seguono le Regole della Coppa Italia: prevedono i tempi supplementari e, in caso di ulteriore parità', i calci di rigore. NORME PARTICOLARI Le squadre di Lega B che incontrano una squadra di Lega A avranno un malus di -2 per compensare la Rosa più forte. NORME PER I TEMPI SUPPLEMENTARI Il risultato dei tempi supplementari è dato dai voti presi dal primo difensore, dal primo centrocampista e dal primo attaccante che sono in panchina e che non sono entrati per sostituire un titolare senza voto. Valgono tutti i modificatori, la riserva dufficio prende 4, Se la somma dei tre voti è uguale o superiore a 20, la squadra ha segnato un gol. A 24 punti scatta il secondo gol, e così via ogni 4 punti. I gol fatti nei tempi supplementari valgono nel computo delle doppia partita andata-ritorno.(Per esempio: se una partita si è conclusa all'andata 0-0 e il ritorno 0-0, e nei supplementari le due squadre segnano un gol a testa, passa il turno chi ha fatto 1-1 fuori casa, come da regole coppa.) NORME PER I CALCI DI RIGORE Per il calcolo dei rigori realizzati si vede il puro voto (senza assist, goal, ammonizioni, ecc.) preso dai giocatori scesi in campo. Con 6 (o + di 6) il rigore è segnato. Con una insufficienza il rigore è sbagliato.Tireranno il rigore tutti i giocatori scesi in campo nei tempi regolari. In caso di ulteriore parità tireranno il rigore (con le stesse regole) i 3 giocatori che hanno giocato nei tempi supplementari. E' ovvio che per le Riserve d'Ufficio il rigore sarà considerato sbagliato. IN CASO DI ULTERIORE PARITA' DOPO I RIGORI Si sommano i risultati delle due squadre nelle partite di andata e di ritorno (risultato TOTALE) senza i tempi supplementari. Chi ha il punteggio più alto passa il turno. OBBLIGO FORMAZIONE Chi non fa la formazione per entrambe le due partite andata/ritorno è eliminato.
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| La presente modalità di calcolo si rifà alle Regole di gioco consigliate dalla Federazione Fantacalcio. Per ogni situazione particolare, non espressamente contemplata, si rimanda a quanto consigliato dalla Federazione | ||||||||||||||||||||||||