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Fantacalcio

Anche noi di Sfrombolone abbiamo il nostro torneo di Fantacalcio giunto alla sesta stagione.

Ma è un torneo da sfromboloni.
E' gratis, ma non si vince niente se non il piacere di essere campioni.

E' strutturato in una lega A e una lega B.

Di anno in anno si viene promossi o retrocessi. Si va in Champions o in Uefa.
Insomma è come avere una squadra vera in una lega vera.

E' il fantacalcio classico giocato tra amici, anzi, tra sfromboloni.

 

 

Le Regole del Gioco

CALCIOMERCATO

Ogni squadra avrà a disposizione 500 Crediti per costituire la Rosa che deve essere AL MASSIMO così composta:
3 PORTIERI 8 DIFENSORI 8 CENTROCAMPISTI 5 ATTACCANTI


Mercato Libero
Dopo la prima giornata del Fantacampionato si avranno ulteriori 150 Crediti per il Mercato Libero.
Ogni turno di campionato, l'Allenatore ha la possibilità di sostituire un giocatore della propria Rosa con un giocatore della Lista Giocatori Liberi. Naturalmente il giocatore ingaggiato deve avere lo stesso ruolo del giocatore non più in Rosa
I Crediti della vendita sono subito disponibili per l'acquisto del nuovo giocatore

Il mercato settimanale chiuderà alle ore 22:00 del venerdì.

Il valore del giocatore è la base di partenza delle offerte. Non si può offrire meno del valore. Vince l'Asta chi ha offerto di più. In caso di offerte uguali, vince chi ha fatto l'offerta per primo.

Portiere: si sceglie solo il portire titolare. Le riserve verranno assegnati d'Ufficio.

Non è obbligatorio completare la Rosa di 24 giocatori.

 

FORMAZIONI

Ogni settimana di Campionato l' Allenatore deve inserire nel Sito la propria formazione che deve essere così composta:

1 PORTIERE
3-6 DIFENSORI
3-6 CENTROCAMPISTI
1-3 ATTACCANTI

Riserve:
1 PORTIERE + altri 6 giocatori in panchina tra difensori, centrocampisti ed attaccanti
(nel numero, per ruolo, fino a 3)

Il termine ultimo per comunicare la formazione è 15 minuti prima della partita che inizia la giornata calcistica.
Dopo tale termine sarà considerata valida l'ultima formazione comunicata

 

CALCOLO DEL RISULTATO

I quotidiani ufficiali sono La Gazzetta dello Sport e il Corriere dello Sport.


Nelle decisioni critiche (assist, autogol e simili) conterà la decisione della FFC (FederazioneFantacalcio) e non i giornali.

La procedura di calcolo è divisa in sette fasi distinte:
calcolo del Totale-Calciatore
calcolo del Totale-Squadra
calcolo del Modificatore-Difesa
calcolo del Modificatore-Centrocampo
calcolo del Totale-Squadra Modificato
assegnazione del Fattore Campo
confronto dei Totali-Squadra


Calcolo del Totale-Calciatore

Il Totale-Calciatore è dato dalla somma algebrica di:
media dei Voti assegnati dai due quotidiani ufficiali
cartellino
.................. - 0,25 ammonizione
.................. - 0,5 espulsione
.................. + 1 punti per gli assist
.................. + 3 punti per ogni gol realizzato;
.................. + 2 punti per ogni gol realizzato su rigore
.................. + 3 punti per ogni rigore parato
.................. - 2 punti per ogni autogol;
.................. - 2 punti per un rigore sbagliato;
.................. - 1 punto per ciascun gol subito (portieri)

 

Calcolo del Totale-Squadra

Il Totale-Squadra di ciascuna squadra è dato dalla somma dei singoli Totali-Calciatori degli undici calciatori che hanno preso parte alla gara.

RISERVE

Un calciatore titolare nella Fantasquadra che non è sceso in campo nella realtà (o è stato giudicato senza voto) viene sostituito dalla riserva del suo stesso ruolo.
I calciatori di riserva
devono essere indicati in ordine di sostituzione


Nel caso che la prima riserva per un dato ruolo non fosse sceso in campo nella realtà (o fosse stato giudicato senza voto) si prenderà in considerazione la seconda riserva di quel ruolo, se anche la seconda, o la terza ...., riserva è senza voto, verrà sostituito dalla riserva d'ufficio, il cui Totale-Calciatore è equivalente a 4 (quattro)
Nel caso una squadra resta senza portiere, al momento del calcolo del risultato gli verrà assegnato, come riserva d'ufficio del portiere, un 3 come Totale-Calciatore


La regola della riserva d'ufficio viene applicata ad un solo calciatore per squadra e, in tutti i casi, le sostituzioni possibili (tra riserve e riserva d'ufficio) sono solo 3


Se ad una Fantasquadra mancano più di 3 giocatori l'ordine in cui entreranno le riserve è:
portiere difensore centrocampista attaccante difensore centrocampista attaccante

 

Calcolo del Modificatore-Difesa

Il Modificatore della Difesa è dato dalla Media-Voto dei difensori schierati in formazione, calcolata sulla base del solo Voto in pagella (non sono presi in considerazione i Punti-azione e/o i Punti cartellino)

NB: Ai soli fini del calcolo del Modificatore, per tutte le Riserve d'Ufficio (sia la prima, che ottiene un 4, sia le successive, che prendono 0) viene conteggiato un 5.

Tabella di Conversione della Difesa

Media Voto
meno di 5
+4
5,00-5,24
+3
5,25-5,49
+2
5,50-5,74
+1
5,75-5,99
0
6,00-6,24
-1
6,25-6,49
-2
6,50-6,74
-3
6,75-6,99
-4
7,00 o più
-5

Se in una squadra giocano
Meno di 4 difensori, il modificatore ottenuto viene peggiorato di un livello per ogni difensore sotto il limite di quattro
Più di 4 difensori, il modificatore ottenuto viene migliorato di un livello per ogni difensore sopra il limite di quattro
I punti risultanti dalla Tabella vengono sommati algebricamente al TotaleSquadra della squadra avversaria

 

Calcolo del Modificatore-Centrocampo

II Modificatore del Centrocampo è dato dal confronto tra i Totali-Centrocampo ( somma del solo Voto dei centrocampisti ) delle due squadre
In caso di disparità numerica tra i reparti centrali delle due squadre, verranno assegnati alla squadra il cui reparto centrale è in inferiorità numerica tanti 5 d'ufficio quanti sono necessari per pareggiare il numero dei centrocampisti della squadra avversaria


Tabella di Conversione del Centrocampo

Differenza tra i Totali Centrocampo
Squadra col Totale migliore
Squadra col Totale peggiore
0- 0,99 0 0
1 - 1,99 +0,5 -0,5
2 - 2,99 +1 -1
3 - 3,99 +1,5 -1,5
4 - 4,99 +2 -2
5 - 5,99 +2,5 -2,5
6 - 6,99 +3 -3

 

Calcolo del Totale-Squadra Modificato

Il Totale-Squadra Modificato di ciascuna squadra è dato dalla somma algebrica del Totale Squadra e dei punti positivi e/o negativi ottenuti in base ai Modificatori della difesa e del centrocampo

 

Fattore campo

Per simulare il vantaggio di giocare in casa vengono assegnati 2 punti, come Fattore Campo, alla squadra che gioca in casa.

 

Confronto dei totali squadra

Per determinare il Risultato Finale della gara vengono confrontati i Totali Squadra Modificati delle due squadre in base alla Tabella di Conversione

Tabella di Conversione

Meno di 66 punti 0 gol
Da 66 a 71,99 1 gol
Da 72 a 76,99 2 gol
Da 77 a 80,99 3 gol
Da 81 a 84,99 4 gol
Da 85 a 88,99 5 gol
Da 89 a 92,99 6 gol

 

Le Regole di Coppa

Le Partite di Coppa seguono le Regole della Coppa Italia: prevedono i tempi supplementari e, in caso di ulteriore parità', i calci di rigore.

NORME PARTICOLARI

Le squadre di Lega B che incontrano una squadra di Lega A avranno un malus di -2 per compensare la Rosa più forte.

NORME PER I TEMPI SUPPLEMENTARI

Il risultato dei tempi supplementari è dato dai voti presi dal primo difensore, dal primo centrocampista e dal primo attaccante che sono in panchina e che non sono entrati per sostituire un titolare senza voto.

Valgono tutti i modificatori, la riserva d’ufficio prende 4,
il fattore campo è 0,5.

Se la somma dei tre voti è uguale o superiore a 20, la squadra ha segnato un gol. A 24 punti scatta il secondo gol, e così via ogni 4 punti.

I gol fatti nei tempi supplementari valgono nel computo delle doppia partita andata-ritorno.(Per esempio: se una partita si è conclusa all'andata 0-0 e il ritorno 0-0, e nei supplementari le due squadre segnano un gol a testa, passa il turno chi ha fatto 1-1 fuori casa, come da regole coppa.)

NORME PER I CALCI DI RIGORE

Per il calcolo dei rigori realizzati si vede il puro voto (senza assist, goal, ammonizioni, ecc.) preso dai giocatori scesi in campo. Con 6 (o + di 6) il rigore è segnato. Con una insufficienza il rigore è sbagliato.Tireranno il rigore tutti i giocatori scesi in campo nei tempi regolari.

In caso di ulteriore parità tireranno il rigore (con le stesse regole) i 3 giocatori che hanno giocato nei tempi supplementari.

E' ovvio che per le Riserve d'Ufficio il rigore sarà considerato sbagliato.

IN CASO DI ULTERIORE PARITA' DOPO I RIGORI

Si sommano i risultati delle due squadre nelle partite di andata e di ritorno (risultato TOTALE) senza i tempi supplementari. Chi ha il punteggio più alto passa il turno.

OBBLIGO FORMAZIONE

Chi non fa la formazione per entrambe le due partite andata/ritorno è eliminato.

 

 

 

La presente modalità di calcolo si rifà alle Regole di gioco consigliate dalla Federazione Fantacalcio. Per ogni situazione particolare, non espressamente contemplata, si rimanda a quanto consigliato dalla Federazione